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読了:ソーシャルブランディング成功の法則

オガワカズヒロ(小川浩さんと小川和也さんのユニット)の和也さんにお会いしまして。 本書はかなり細かい情景もあり、かなりのボリュームながらサクサクと読みやすいです。 たとえば、マーク・ザッカーバーグだけでなくその周りのショーン・パーカーの立ち位置や振る舞い、成し遂げるべき目標の感じ方など深い範囲での話が織り込まれていて、なぜソーシャルへシフトしていくかという課程に、Facebookの始め方、つきあいかた、テクニックとかなり広範囲です。 それぞれに理由だけでなく著者の今の使い方、名刺を殺さずにソーシャルも使うとか、スマートフォン中心の生活スタイルの構築とか、GMAILの使い方とかほんとうに細かいビジネス指南までしています。 つまり、セルフ・ブランディングを言葉を変えて個人を中心にどのように関わるかがみえてくる著書だとおもいます。 人生の価値(本書では可処分所得と時間の考え方)のもとにIT化を積極的に活用していくライフスタイルを提案しています。 本文はIT用語も多く、対象としてさらりとソーシャルの知識が有る人が時短として著書を読むと一気に開放されるんじゃないでしょうか。 最後にすごく大事なことにも触れてます。「外に出ろ」と。アナログの補完、人に会う時間を有効に。と。 さて、最近、爆破予告して4000人が避難する事件がありました。 このように、実際の社会でも一人の影響力で迷惑をかけることがあり、それを道徳、マナー、社会、そして国や世界のルール、人間としてやっちゃだめよねを歴史の中で作ってきております。 ソーシャルメディア上でもまさしく同じわけです。爆破予告してはいけません。 ネットだけが炎上してるわけじゃないとも言えますが、なにかフタができそうなのもネットメディアです。 深い理解をもって、うまくソーシャルメディアを活用するのが人生においても有意義な時代に近づいてきてると思うので、人生の一つとしてITを上手く使おうじゃないですか。

動画で伝える。

インターネットもPCやスマートフォンも高速化され、待ち時間がなくなってきました。その結果、瞬間的な情報検索に「動画」がついてくるようになりました。 ここ数年、SEOという機械的な意味で多数の情報を文章で伝えるということがムーブメント化されてきた。たしかに、アクセスした際に「全てが書かれている」可能性があれば読んでもらえる。でも本質が届かないと結局心に残らないというのが難しい所。読むより可視性ある動画のほうが伝わりやすい。でも「まっていられない」むずかしい 加減がまだまだあるものの、対面でお話するように伝える時代だから、動画の可能性が広がってきたと思います。 お遊び半分で14分という長尺で靴磨き動画を録って編集してから1年ほど。身内の遊びだけど為になるということでお笑いだけでなく、なんだか靴磨きって面白いじゃんって思えたのかもしれない。撮影も編集も面白かったもん。やっぱり面白い、ワクワクとか見体験は文字より絵、動画のほうが伝わるよね。 とポジティブにとらえ、札幌の老舗靴店でもある岩井信六商店(靴の岩井)さんと改めてコラボして、動画を撮影。 2分くらいの愛情たっぷり革靴メンテナンス方法動画を数本にしています。実際の革靴の日常手入れ。 これなら忙しい時も靴を大事にメンテナンスできるよね。 というわけで、趣味で動画撮影、編集までしているmarketing Evangelistでした。 なんでもやるわけじゃないですが、楽しい(やることが大事)ことが人に伝われば嬉しいな。

そもそもコンプリートガチャってなんやねん。

消費者庁の指導だとか、カード金利の過払いのように取り返せるぞOH!とかでsocial系企業の株価激下がりですが、あの「コンプリートガチャ」ってなに?それで意味分かる人どれ位いるんだろ。 全然わからなかったよ。イメージもしにくいんじゃないの? カプセルトイ、ガシャポンのように、入っているものはある程度可視化されているものの 買ってみるまで分からない。 ウルトラマンがほしいのに出来損ないの怪獣ばかりでたりする。 そもそも風営法的にはどうなんだろう。UFOキャッチャーなどのように800円までなら このあたりは景品としてOKなのかな? アタリも夫々の認識だもんね。揃えたくて交換したり、いまだとヤフオクなのかなー。 さて、モバゲー、GREEらのソーシャルゲームでの話。 キャラクターを揃える、強くする、とかゲーム上でもランダム性を使って キャラクターなどを購入する。しかも、一番イイものがでるかもしれない。 リアルと違うのは存在しないことゆえ、商品は無限にあったりする(あと一回で確実に出るとかない) 今回の問題は、そのケース内のシリーズを揃えると「ご褒美」がさらにあるという事が話題になっている。 これをコンプリートガチャ、というらしい。 コンプガチャっていえば更にわかりにくい。 仮想の商品を乱数で購入するとかさせるという行為自体私は大ッキライなのでやりませんが 在庫が無限なわけだし、本当にあたりのある乱数なのかも誰も確認しようがない。 何を信じるかは人それぞれだ。 でもこれが射幸心となる。レア度という見返り、強化という見返りなど 人それぞれの感覚に比例する。 つまり自己満足。 揃えたら世界が変わるわけでも、大金持ちになるわけでもない(売れば良い金になる時もあるが) ゲームを(自己的に)楽しくするためのものです。 二重のご褒美が景品なのか懸賞なのかという話が一気に吹き出してる格好ですが べつに消費者庁が、よっこらせと調べ始めてる話のようだが新聞が「中止要請」なんて書いちゃったもんだから株が動いてるんですねー。全くもう。 コンプガチャは違法懸賞、消費者庁が中止要請へ http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120504-OYT1T00821.htm 二重のガチャガチャ以外、つまり自己満足になんか買おう!何が出るかはお楽しみ!それがゲームだぜ ってのは何も問題ないし、一部で騒がれてるような返金云々も話がぶっ飛びすぎてます。 そもそも、ケータイが簡単なために「誤って購入した」とか「子供がやりまくった」とか「そんなはずじゃない」とかに対して、ゲーム会社も、キャリアも返金に応じている。(当然遊べなくするなどの対策や指導もある)そういう相談窓口も用意してるんだから。 やらせない方法もいくつもあるし、規約やルールを読めばわかるし「よんでない」とかは個の責任なのですよね。 ---追記−− この記事がとっても分かりやすい。 景品表示法で禁じられている懸賞方法の「カード合わせ」に抵触する可能性が絵でわかります。 http://japan.cnet.com/news/business/35016804/ 

ソーシャルメディアの本質ってなんだろう 資料公開

去年、爆発的に広がるソーシャルメディアについてストラジティストらとともに研究した結果、感覚だよなーと 個人的に思ってしまい、その感覚をまとめた資料というのがここにあります。 この資料を元に肉付けしたものを講演などやらせていただくときに使いました。 多少古い部分もありますが ご覧くださいませ。 なお、marketing部分に関しては実例の了承が必要だったり、色々難しい問題もあるためダイジェストとして 詳細は相談のときのお問い合わせにしてくれればいいかなー的に舐めた感じでごめんなさい。 まだ多数あるのでSlideshareなどに公開していければとおもいます。

5月病をぶっ飛ばす、脳の現実逃避を許さない映画5選

ゴールデンウィークが開けて現実逃避とか、5月病とかやる気を失う前に、「これは夢?」「まだGWは終わってない!?」とか現実と夢が交差して脳がぐわんぐわんにしちゃおうぜ という映画を大量に見ようではないかと思ったのでまとめてみた。 エルム街の悪夢でも見ておけ!とは言わない。

■トゥルーマン・ショー The Truman Show

ジム・キャリー主演ということでご存知コメディーなわけですが離島で生活している青年は実は世界中に24時間放送されている人生そのものがTVに流れていたというトンデモストーリー。主人公の友達も父も全部俳優。すべてに演出が行われていたわけだ。 その中で恋に落ちていくわけだが・・・本当の人生とはなんだろうか考えさせられる。 背景としてTVショーがリアルを求めていた時代であったりしてそのアンチテーゼな部分も多い。無理やりなCMとか社会風刺もちらほらある。人生を舞台にされるってどういうことなんだろうか結構深いところから楽しくなっていくことうけあい。 現実逃避度は10点程度だが、もしかするとあなたの人生もネットで公開されてるわけで 今見返すといろいろと更に考えさせられるかも

■ イグジステンズ eXistenZ

デビットクローネンバーグ監督作品。脊髄から直結したバーチャルリアリティゲームを描いた作品。 実は「ビデオドローム Videodrome」というマニアックな作品の焼き直しともいわれている。その後に制作したザ・フライのリメイク版のインパクトでメジャーになったのだが。 さて、本映画のキモさは脊髄からバージャルリアリティへつながるPODが生物らしく動いてたりすることと、ザ・フライ同様の主人公たちの成長やRPGゲームの馬鹿らしさなんかも笑えたりもする。 天才ゲームデザイナーがゲームの世界へトリップして現実世界とゲーム世界がごっちゃになって・・・と なかなかのトリップを味あわせてくれるだろう。 ゲームの世界なので会話は真正面で同じ事しか言わなかったりして笑わせることもあるけども、ゲームなのか現実なのかジュード・ローがいい味だしてるよ。 なんせ、A.I.前のジュード・ロー(彼は同じ年のリプリー(太陽がいっぱいのリメイク)で大注目になったわけだが)が主人公だしね。 脳の現実逃避度は控えめの40点くらいかな。

■MATRIX 3部作 MATRIX RELOADED REVOLUTIONS

Blu-rayをバシっと揃えましたよ。DVDもあるけどね。 マトリックスは難解な哲学と宗教観をSF化していて、とにかく無茶苦茶。しかし、それを様々な映像技術、漫画表現(アニメだけじゃなくて漫画的な爆発を多用)したりするあたりこの映画は世界に衝撃を与えたよなぁ。ウォシャウスキー兄弟の脳はほんとすごい。(たしかに一人は女性になったしね) 1では、こんなに詰め込んで、もしかして今俺マトリックスの中かもしれない!しかもなんか上手くまとまってるし、すんげーぜ!という映画。キアヌ・リーブスもカッコイイ。 2であるリローテッドでは格闘シーンがCG多用でちょっと??的なところもあるものの全体的なストーリーは相変わらず深い。ここは現実かそれともMATRIX(コードの中)か? IT系は改めて見て脳のドーパミンをたっぷり貯めよう。 現実逃避度は控えめの30点くらい

■ ゲーム The GAME

デビッド・フィンチャー監督でマイケルダグラス主演。 エイリアン3やセブン、ファイトクラブやパニックルーム、ゾディアックやベンジャミン・バトン数奇な運命などどれもこれも面白いフィンチャーがだしてて、あんまり話題にならないのがこのGAME。 超大富豪のマイケル・ダグラス演じる社長さん。膨大な遺産を受け継いだ父と同じ年の誕生日に、どうしょうもない弟から誕生日プレゼントとしてある会社が提供するゲームへの参加をすることになる。 トゥルーマンショーのように演出でサプライズな誕生日 というストーリなのだが、それがまた何処まで演出なのかわからなくするように深く深く作られてるところが注目点。さらっとみてると脳をノックされるぞ。 今はゲームの話なのか現実なのか、いろいろ混ざり合ってとても良くできている 脳へのインパクトは結構小気味良い オチも良い感じだしね。 現実逃避度は50点くらい ■ インセプション Inception ダークナイトで素晴らしい演出と心理的な作り方の旨さを見せる、クリストファー・ノーラン監督。 ディカプリオや渡辺謙の絡みもいい味がでている。 人の夢の世界と現実を行き来して、潜在意識の中からアイディアを盗むという話なのだがとってもよくできていて、まさに「夢か現実か」を裏の裏の裏の裏まで考えこませられる作りはノーランだからやり遂げたんじゃないだろうか。完全な心理戦を戦闘にしているあたりはマトリックス同様だが、とにかく巧みな心理戦とトラップの存在、そして現実を知らせるのはコマよりも音楽であったりと・・・ 映画館でみて、久々にスタッフロールで拍手しかけた映画でした。 現実逃避度は夢に入って70点は超えるところ。 さぁ、5月病をぶっとばせ。そして今あなたは夢に堕ちた現実にいる。

<番外>

現実世界ではなく過去や未来へというところで脳を揺さぶりましょう。

■バタフライ・エフェクト The Butterfly Effect

監督も無名だったし、登場人物もまったく有名ドコロ出ていません。 しかしストーリー感、このよくできた脚本はしっかり見ておくべし。 記憶をロストしていく少年が成長してその病気も治っている。 その青年が治療の時に書いていた日記を見て、過去に戻れる能力があることを思い出す。 過去に戻り運命を変えていくというストーリーなのだが、全員を幸せにしていくことができるか? 何度も何度も考えさせられるよくできた脚本なのでした。 2と3がありますが、1だけで良いです。3は全く別物(監督も何もかも違う)